Für alle angefangenen 4 Tage Reisedauer, wird auf (Glück + (Naturbursche : 25)) getestet. Gewürfelt wird hierbei mit einem W10.
Wenn bestanden, gibt es eine positive Begegnung. Wenn nicht bestanden, dann eine negative.
Karawanen haben einen Wert von 5.
Gruppen nehmen den Besten Wert innerhalb der Gruppe.
Um zu bestimmen welche Art von positiver oder negativer Begegnung man hat, kann man mit einem W20 würfeln und die entsprechende Begegnung aus der unten stehenden Tabelle auswählen.
Positive Begegnungen
1 - 10: Keine Begegnung
11 - 12: Eine kleine Händlergruppe, die Nahrungsmittel und medizinische Vorräte verkauft.
13 – 14: Eine kleine Händlergruppe, die Waffen und Rüstungen verkauft.
15 – 16: Eine kleine Händlergruppe, die Luxuswaren, Exotisches und Vorkriegsgerät verkauft.
17: Ein Barde oder mehrere Barden
18: eine freundliche, aber schwer bewaffnete Gruppe Söldner/ Kopfgeldjäger
19: Eine Herde Brahmin
20: Ein einsamer Wanderer / ein Eremit / ein Tourist
Negative Begegnungen
1: Deathclaws
2: Ratten
3: Wölfe oder Wildhunde
4: Radskorpione
5: Gottesanbeterinnen
6 – 9 Verrückte Ghule
10 – 14: Raider oder Slaver (nicht im NKR-Gebiet, da trifft man eine Patrouille Ranger)
17: Sporenpflanzen
18: Sandsturm
19: Sehr starker Regen
20: unglaubliche Hitze